К нам обратилась компания SELA. Перед нами стояла задача разработать новую концепцию интерьеров магазинов сети. Необходимо было разработать дизайн-проект и торговое оборудование для одного магазина. А затем составить подробный гайдлайн, на основе которого команда сети сможет самостоятельно масштабировать дизайн-проект для магазинов разной площади и конфигурации.
Новая концепция магазинов Sela представляет собой идею создания стильного пространства для модных мам и детей. Просторный светлый стильный интерьер с хорошей навигацией по зонам для покупок и отдельная игровая зона.
В отделке используются простые природные оттенки камня, дерева, бетона, крафтовой бумаги. Весь интерьер выполнен в нейтральной гамме, небольшие акценты в виде зеленого фирменного цвета и яркие изображения медведя Вигги.
Главным и самым ярким элементом является зона игровой коробки, с контрастными рисунками на стенах и зелеными светильниками внутри. В зале декором служит навигация в форме медведя а также акцентные таблички с названиями отделов. Яркие пятна только функциональны.
Магазин разделен на две большие зоны “одежда для мам” и “детская одежда” контрастной полосой на полу и потолке. Игровая детская коробка размещается в детской половине торгового зала. По своему наполнению зоны не отличаются ни цветом, ни оборудованием. Различия только в элементах навигации.
Цветовая гамма отделки - единая для всех зон. Декором служит яркая навигация размещенная на полках вдоль стен каждой зоны - медведи Вигги. А также таблички со словами и возрастом на оборудовании для одежды. Напротив входа размещаем навигационный стенд в виде монстра с указанием зонирования магазина.
Идея коробки, как пространства для игровой зоны, отталкивается от нескольких ассоциаций. Во первых, коробка как приятное напоминание связанное с покупками, посылками, подарками. Коробка как место укрытия, убежище, место где можно спрятаться. И, коробка как место, куда можно поместить своих маленьких монстров и забыть о них на какое-то время.
В коробке все будто игрушечное, маленькое, тактильно приятное. Даже фигурки Вигги напоминают картонных кукол. Оборудование - мебель для кукол, навигация в виде пунктирных линий, напоминает путь на карте, ведущий к кладу, а освещение - ростки, пробившиеся сквозь стены коробки. Все помещение обобщает фирменный принт на стенах, также добавляющий несерьезности, как будто его нарисовали дети.
Финальным этапом работы над проектом было создание большого гайдлайна. Его задача заключалась в том, чтобы донести до каждого члена команды общую концепцию,принципы и дать исчерпывающую информацию о каждом дизайн-решении, которые использовались в проекте. Это позволит упростить работу и выдержать единый стиль в разных магазинах.